У меня проблема с кодом ниже. Когда пользователь выбирает RadioButton (например, перезагрузить) и нажимает кнопку отправки, я хочу, чтобы счетчик боеприпасов на экране увеличился на 1. При выборе «огня» в RadioButton я хочу, чтобы счетчик боеприпасов уменьшился на единицу.
Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что счетчик боеприпасов, похоже, стоит за выбором пользователя. Итак:
- количество боеприпасов = 1: пользователь выбирает перезагрузку
- количество боеприпасов = 1: пользователь выбирает
перезагрузить
- количество боеприпасов = 2: пользователь выбирает огонь
- количество боеприпасов = 3: пользователь выбирает
перезагрузить
- количество боеприпасов = 2:
^^ видите, количество боеприпасов неизменно одно за выбором пользователя. Как я могу это исправить?
namespace ShotgunApp
{
public partial class SingleGame : PhoneApplicationPage
{
public static class AmmoCount
{
public static int userAmmo = startVars.startAmmo;
public static int geniusAmmo = startVars.startAmmo;
}
public SingleGame()
{
InitializeComponent();
GeniusAmmo.Text = "ammo: " + AmmoCount.geniusAmmo;
UserAmmo.Text = "ammo: " + AmmoCount.userAmmo;
}
private void submit_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Move();
}
public void Move()
{
if (uReload.IsChecked.HasValue && uReload.IsChecked.Value == true)
{
UserAmmo.Text = "ammo: " + AmmoCount.userAmmo++;
}
else if (uShield.IsChecked.HasValue && uShield.IsChecked.Value == true)
{
}
else if (uFire.IsChecked.HasValue && uFire.IsChecked.Value == true)
{
UserAmmo.Text = "ammo: " + AmmoCount.userAmmo--;
}
else
{
}
}
}
}