Если вы просто используете код AS для фреймов, вы не используете объектно-ориентированное программирование как таковое, вы просто запускаете процедурные сценарии, влияющие на объекты.
Преимущества для флэш-памяти одинаковы для любой другой классовой ООП-парадигмы:
- Разделение кода на понятную иерархию
- «легкое» повторное использование кода
- Все шаблоны проектирования, связанные с ООП
- наследование и расширение
(для более просто Google "преимущества объектно-ориентированного программирования")
Я считаю, что преимущества ООП, похоже, не имеют значения во время первой итерации. Вы пишете один и тот же необходимый код в любом случае. Преимущество действительно проявляется во втором или третьем аналогичном проекте, где вы можете начать многократно использовать материал, который вы делали ранее, настроить несколько параметров, расширить несколько классов и получить флэш-программу другого вида без переписывания all код.
Если вы делаете достаточно проектов, в конечном итоге вы обнаружите библиотеку или структуру классов, которые вы можете легко использовать для создания очень мощных приложений.