Мне было просто интересно, как бы я обрезал круг в прямоугольной рамке? В настоящее время я использую алгоритм Коэна – Сазерленда для отсечения строк в моей программе, и до сих пор мне удавалось получать прямоугольники и многоугольники для обрезки. Тем не менее, я не знаю, как бы это сделать, для отсечения круга. Я использую следующее, чтобы построить свой круг:
glBegin(GL_POLYGON);
double radius = 50;
for(int angle = 0; angle <= 360; angle++ ){
float const curve = 2 * PI * (float)angle / (float)360;
glVertex2f(point.x + sin(curve) * radius, point.y + cos(curve) * radius);
}
glEnd();
Мой алгоритм отсечения такой же, как здесь: http://en.wikipedia.org/wiki/Cohen%E2%80%93Sutherland_algorithm. Однако он возвращает 2 точки, представляющие новую линию, которая позже будет использоваться для рисования обрезанной фигуры. В общем, я попытался сделать это:
line Lines[360] // an array with size 360 with data type line, which is a struct holding two points (x1, y1, x2, y2) of the new line returned by my clipping function.
double radius = 50;
for(int angle = 0; angle < 360; angle++){
float const currentCurve = 2 * PI * (float)angle / (float)360;
float const nextCurve = 2 * PI * (float)(angle+1) / (float)360;
int x1 = (int)(point[i].x + sin(currentCurve) * radius); // point is another struct holding only a single point.
y1 = (int)(point[i].y + cos(currentCurve) * radius);
x2 = (int)(point[i+1].x+ sin(nextCurve) * radius);
y2 = (int)(point[i+1].y + cos(nextCurve) * radius);=
// Clip the points with the clipping algorithm:
Lines[i] = Clipper(x1, y1, x2, y2);
}
// Once all lines have been clipped or not, draw:
glBegin(GL_POLYGON);
for(int i = 0; i < 360; i++){
glVertex2f(Lines[i].x1, Lines[i].y1);
glVertex2f(Lines[i].x2, Lines[i].y2);
}
glEnd();
Обратите внимание, что я нарисовал на экране круг с помощью мыши и сохранил каждые 360 точек в структурном массиве с именем point, который является частью связанного списка. Итак, у меня есть 1 узел, представляющий один круг на экране.
В любом случае, с учетом вышеизложенного мой круг не рисует обрезанное (или вообще рисует), и мое приложение вылетает после нескольких щелчков мыши.