Вы должны использовать сценарии, чтобы изменить что-либо кроме ключевых слоев и параметров эффекта. Вы могли бы подделать эффект «щелчка» с помощью выражения, вызвав кратковременное изменение громкости звукового слоя с постоянным шумом и используя маркеры для его запуска.
Я думаю, что использование времени начала других слоев проблематично, потому что написание выражения, которое проверило бы любое количество слоев, включало бы некоторый цикл for, который мог бы усложниться, и вы не можете легко передавать значения или переменные между различными выражения. Вопрос с выражениями в AE всегда заключается в том, позволяет ли решение сэкономить ваше время в долгосрочной перспективе, просто делая это вручную, так что это зависит от ваших потребностей.
Самый быстрый способ сделать это, вероятно, состоит в том, чтобы просто предварительно скомпилировать ваш звуковой эффект и любой слой, которому он должен соответствовать, чтобы каждый раз, когда пре-комп проигрывался, вы также получали щелчок.