Я сделал игру во флэш-памяти, и первый уровень игры работает, но после того, как вы пройдете уровень, я не уверен в кодировании, чтобы проверить и проверить, все ли враги, так как они являются видеоклипами, были выгружается со вспышки, поэтому она перейдет на второй уровень. Я знаю, что есть способ сделать это, я просто не знаю точно, как это сделать, и при этом я не знаю, где искать, чтобы получить помощь с этим.
вот код, который я сделал до сих пор.
это кодировка, которую я поместил одному из вражеских персонажей, который является фрагментом ролика, все они имеют разные значения, чтобы сделать вещи интересными.
onClipEvent (enterFrame){
if(_root.spaceship._y>_y) {_y +=5;}
if(_root.spaceship._y<_y) {_y -=5;}
if(_root.spaceship._x>_x) {_x +=5;}
if(_root.spaceship._x<_x) {_x -=5;}
}
Это кодировка, которую я наложил на своего игрока, который оказался космическим кораблем.
//Initialize Variable
onClipEvent(load) {
var shipSpeed:Number = 20;
var rotationSpeed:Number = 20;
var missileNum:Number = 0;
var missile:Array = new Array();
var missleSpeed:Number = 30;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if(Key.isDown(Key.LEFT)) {
_rotation -= rotationSpeed;
}
if(Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_rotation += rotationSpeed;
}
var radian:Number = (-1 * _rotation + 90) * Math.PI/180;
if(Key.isDown(Key.UP)) {
_x += shipSpeed * Math.cos(radian);
_y -= shipSpeed * Math.sin(radian);
}
if(Key.isDown(Key.DOWN)) {
_x -= shipSpeed * Math.cos(radian);
_y += shipSpeed * Math.sin(radian);
}
//hit test
if(this.hitTest(_root.enemy1))
{
//trace("spaceship")
_root.spaceship.play(2);
}
//Shoot missile in direction the ship is facing
if(Key.isDown(Key.SPACE)) {
missile[missileNum] =
_root.attachMovie("missile","missile"+missileNum,_root.getNextHighestDepth(),{_x:_x,_y:_y,_rotation:_rotation});
missile[missileNum].ySpeed = Math.sin(radian)*missleSpeed;
missile[missileNum].xSpeed = Math.cos(radian)*missleSpeed;
missile[missileNum].onEnterFrame = function() {
if(this.hitTest(_root.enemy)) {
_root.enemy.play (13);
if(this.hitTest(_root.enemy1)) {
this.play()
_root.enemy1.play(13);
}
if(this.hitTest(_root.enemy2)) {
this.play()
_root.enemy2.play(13);
}
if(this.hitTest(_root.enemy3)) {
this.play()
_root.enemy3.play(13);
}
if(this.hitTest(_root.enemy4)) {
this.play()
_root.enemy4.play(13);
}
if(this.hitTest(_root.enemy5)) {
this.play()
_root.enemy5.play(13);
}
// this.attachMovie("enemy", "enemy", 3 );
}
this._y -= this.ySpeed;
this._x += this.xSpeed;
trace("missile: " + missileNum);
if(0 > this._x || this._x > 1000000000 || 0 > this._y || this._y > 1000000000)
this.removeMovieClip();
}
missileNum++;
}
}
если вы не можете помочь мне напрямую, можете ли вы указать мне верное направление или отправить мне ссылку на веб-страницу, которая поможет мне немного лучше понять ActionScript.