Это определенно возможно даже на устройствах es1.
1) Отрисовать текстуру с освещенной геометрией, которая должна расцвести как чисто белый на черном фоне. Например, если камера находится в комнате, смотрящей на окно, и вы хотите, чтобы окно расцвело - визуализируйте только окно без текстур как чистый белый.
2) Создайте несколько копий этой текстуры, каждая из которых уменьшена до половины предыдущего размера
3) Рендеринг всех этих текстур, растянутых на весь экран поверх визуализированной сцены, с использованием аддитивного смешивания, корректируйте альфа каждого слоя, пока не получите нужное качество
По сути, шаги 2 и 3 - это эмуляция размытия по Гауссу в аппаратном обеспечении с использованием встроенной фильтрации текстур.
Итак, у вас есть геометрия источника света: белый на черном, размытый гауссиан, а затем добавленный к вашей сцене - вуаля, фальшивое цветение :)