Я создал анимацию типа
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:
@"Actor.plist"];
spriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"Actor.pvr.ccz"];
[self addChild:spriteSheet];
NSMutableArray *walkAnimFrames = [NSMutableArray array];
for(int i = 1; i <= 8; ++i) {
[walkAnimFrames addObject:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
[NSString stringWithFormat:@"clip000%d.png", i]]];
}
CCAnimation *walkAnim = [CCAnimation
animationWithFrames:walkAnimFrames delay:0.07f];
playWalkSound = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(PlayRunningSound:)];
walkAction = [CCRepeatForever actionWithAction:[CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim restoreOriginalFrame:NO]];
[actor runAction:[CCSpawn actions:walkAction, nil]];
Я хочу приостановить эту анимацию для определенного кадра и определенного триггера.и затем снова возобновите анимацию после определенного триггера.
Я попытался использовать stopAction, а затем снова запустил действие.Но он перестает работать после некоторой итерации.и мне нужно снова создать анимацию и действие, чтобы снова запустить эту анимацию.
Я попытался использовать pauseSchedulerAndAction и resumeSchedulerandAction, но затем игра была приостановлена, и если я попытался снова вызвать паузу, не возобновляя сбои игры.
есть ли что-нибудь, что приостановит анимацию на определенном кадре и возобновит сноваиз того же кадра.