using System.Timers;
.
.
.
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
Timer t = new Timer(1000);
//The number is the interval in miliseconds
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
t.Elapsed += new ElapsedEventHandler(t_Elapsed);
t.Enabled = true;
}
void t_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
//code
}
.
.
.
}
Я скопировал некоторые биты кода, чтобы показать расположение добавленного кода ... Кроме того, после ввода "t.Elapsed + =" дважды нажмите TAB, чтобы создать обработчик событий.Если вы хотите остановить таймер, установите для свойства «Enabled» значение false.('t' - неправильное имя переменной)