У меня проблемы с добавлением объектов в scala.collection.mutable.ListBuffer.Я знаком с соответствующим API и знаю, что обычно вы используете метод + = или ++ = для добавления объекта или последовательности объектов.
Я реализую карточную игру с поддержкой сети, и у меня возникла простая проблема добавления некоторых выбранных карт в список карт .В следующем коде я собираюсь получить ссылку на Список карточек (ListBuffer), распечатать размер ListBuffer, добавить выбранные карточки к нему и распечатать размер снова.
// get the references and ensure that it are rally ListBuffers / Lists
val handCards: mutable.ListBuffer[ClientCard] = playerPanel.player.handCards
val chosenCards: List[ClientCard] = _chosenCards
// print the number of elements per list
println("number of hand cards: " + handCards.size)
println("number of chosen cards: " + chosenCards.size)
// append the chosen cards to the hand cards
println("append operation: " + handCards + " ++= " + chosenCards)
handCards ++= chosenCards
// print the number of hand cards again
println("number of hand cards: " + handCards.size)
В результате можно ожидать, что размер карточек будет увеличиваться в зависимости от размера выбранных карточек.Но выходные данные (форматированы):
number of hand cards: 5
number of chosen cards: 2
append operation: ListBuffer(
rftg.card.Card$$anon$1@1304043,
rftg.card.Card$$anon$1@cb07ef,
rftg.card.Card$$anon$1@176086d,
rftg.card.Card$$anon$1@234265,
rftg.card.Card$$anon$1@dc1f04
) ++= List(
rftg.card.Card$$anon$1@1784427,
rftg.card.Card$$anon$1@c272bc
)
number of hand cards: 5
Таким образом, элементы не были добавлены.
ClientCard всегда является представителем «реальной карты» и состоит только из информации, необходимой длявытягивание карты.
trait ClientCard extends AnyRef with ClientObject with CardLike
trait ClientObject extends Serializable {
def uid: Int
}
trait CardLike {
val imagePath: String
}
В классе Card создается карта ClientCard:
def clientCard = new ClientCard() {
val uid = Card.this.hashCode()
val imagePath = CardTemplate.cardFolder + Card.this.imageFilename
}
И есть ClientPlayer (представитель «реального игрока»), в котором ListBuffer находитсясоздал:
// definition of ClientPlayer trait
trait ClientPlayer extends ClientObject {
val victoryPoints: Int
val handCards: mutable.ListBuffer[ClientCard]
val playedCards: mutable.ListBuffer[ClientCard]
}
// piece of code to create a client player
def clientPlayer = new ClientPlayer() {
val uid = Player.this.hashCode()
val victoryPoints = Player.this.victoryPoints
val handCards = new mutable.ListBuffer[ClientCard]
handCards ++= (Player.this.handCards.map(_.clientCard))
val playedCards = new mutable.ListBuffer[ClientCard]
playedCards ++= Player.this.playedCards.map(_.clientCard)
}
Кто-нибудь знает, что здесь происходит не так?Или, если быть более общим: какие существуют обстоятельства, препятствующие успешному добавлению объектов в ListBuffer?
Редактировать: я кое-что забыл упомянуть и что, по-видимому, вызывало это странное поведение.После создания HandBards ListBuffer он отправляется по сети и поэтому снова сериализуется и десериализуется.
После комментария Рекса Керра я попытался создать метод глубокой копии для ClientPlayer и скопировал каждый ClientPlayer сразу после полученияЭто.Это решило проблему.У кого-нибудь есть объяснение этому поведению?