Итак, я работаю над созданием игры для школьного проекта, и пока что все прошло хорошо, но я пытался использовать растровое изображение вместо того, чтобы просто использовать drawColor для фона, но это привело к замедлению игры , не реагировать на сенсорные события, и в конечном итоге вылетает через некоторое время. Вот мой код для создания того фона, который продолжает падать, я использую getColor перед drawBitmap, чтобы очистить предыдущий фон, потому что без этого движущиеся потоки символов оставляли «след» и не стирались после каждого движения .
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap
(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.park),0,0,null);
Так что был бы признателен любой более эффективный метод создания статического фонового изображения для перемещения потока!