Вы можете объяснить, почему batchNode
загружает изображение texture atlas
, и мы затем создаем ccsprite
, который мы возвращаем к batchNode
, и мы наконец добавляем batchNode
к stage
(вместо спрайта)? Работает ли он как стек uinavigation
, сверху "изображение" - это изображение, отображаемое на экране?
spriteBatchNode = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"..."];
my_sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"...png"];
[spriteBatchNode addChild:my_sprite];
[self addChild:spriteBatchNode];