// Sprite Object
package {
import flash.display.Sprite;
public class CircleObject extends Sprite{
public function CircleObject() {
// constructor code
var _circle:Sprite = new Sprite();
with(_circle.graphics){
beginFill(0xff0000,1);
drawCircle(0,0,30);
endFill();
}
addChild(_circle);
}
}
}
// добавляем его на сцену
package {
import flash.display.Sprite;
public class Main0 extends Sprite{
public function Main0() {
// constructor code
var circle:CircleObject = new CircleObject();
addChild(circle);
}
}
}