Приложение не отвечает после его возобновления - PullRequest
4 голосов
/ 08 ноября 2011

Моя «игра» продолжает падать после того, как я возобновляю ее.В основном я запускаю приложение, и все работает.Затем я нажимаю кнопку «Домой» и возвращаюсь на домашний экран.Все еще нормальные вещи.Но ТОГДА, когда я снова запускаю приложение, оно просто зависает, и примерно через 1 минуту я получаю сообщение, которое не отвечает.

Вот мое основное занятие:

package com.amzoft.android.starraider;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.view.View.OnKeyListener;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class StarRaiderMain extends Activity implements OnTouchListener, OnKeyListener, SensorEventListener{

FastRenderView renderView;
SensorManager sensorManager;
Sensor accelerometer;
Thread mainGameThread;

Player player;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
{
    super.onCreate(savedInstanceState);
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    renderView = new FastRenderView(this);
    renderView.setOnKeyListener(this);
    renderView.setFocusableInTouchMode(true);
    renderView.requestFocus();
    setContentView(renderView);

    sensorManager = (SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
    accelerometer = sensorManager.getSensorList(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER).get(0);

    mainGameThread = new Thread(new mainGameThread());

    player = new Player(this);
}

@Override
protected void onResume()
{
    super.onResume();
    renderView.resume();
    renderView.requestFocus();
    sensorManager.registerListener(this, accelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
}

@Override
protected void onPause()
{
    super.onPause();
    renderView.pause();
    sensorManager.unregisterListener(this);
}

@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) 
{

}

@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) 
{
    player.onSensorChanged(event);
}

@Override
public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) 
{
    player.onKey(v, keyCode, event);
    return true;
}

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 
{

    return true;
}

class FastRenderView extends SurfaceView implements Runnable
{
    Thread renderThread = null;
    SurfaceHolder holder;
    volatile boolean running = false;

    public FastRenderView(Context context)
    {
        super(context);
        holder = getHolder();
    }

    public void resume()
    {
        running = true;
        renderThread = new Thread(this);
        renderThread.start();
    }

    public void pause()
    {
        running = false;
        while(true)
        {
            try{
                renderThread.join();
            }catch(InterruptedException e){
                Log.d("StarRaider", e.getMessage());
            }
        }
    }

    @Override
    public void run()
    {
        while(running)
        {
            if(!holder.getSurface().isValid())
                continue;
            Canvas canvas = holder.lockCanvas();
            onDraw(canvas);
            holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
        }
    }

    public void onDraw(Canvas canvas)
    {
        canvas.drawRGB(255, 255, 255);
        player.onDraw(canvas);
    }
}
class mainGameThread extends Thread
{
    mainGameThread()
    {
        super("mainGameThread");
        start();
    }
    public void run()
    {
        try{
            player.onUpdate();
        }catch(Exception e){

        }
        }
    }
}

screenie

Любая помощь будет принята с благодарностью.

Вот мой вывод logcat: http://pastebin.com/3b09YAkP У меня есть основной поток игры, потому что я читал, что если поток рендеринга застревает2 секунды сбой.

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 08 ноября 2011

Похоже, это может быть одна из двух вещей.

Вероятно, вам следует явно приостановить поток в onPause(). Это может вызвать тупик приложения, если оно пытается возобновить работу без паузы.

Вам также следует ознакомиться с презентацией ввода-вывода Google на острове Реплика. Это около часа. Обратите внимание на часть, где он говорит о сборке мусора. Это может происходить и вызывать сбой приложения из-за ошибки ANR.

Надеюсь, это поможет!

0 голосов
/ 04 мая 2012

Может быть связано с этой ошибкой http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=2566

...