Используя точки останова, я пытаюсь выяснить, как работает сложное приложение, использующее буферы DirectX.
Я вижу много мест, где команда Blt
обращается к заднему буферу / поверхности, и мне нужно знать, что именно она рисует в этой точке кода.
К сожалению, я могу видеть, что было нарисовано, только когда весь кадр отрисован и буферы перевернуты.
Разве нет способа увидеть задний буфер / поверхность во время отрисовки? Прежде, чем это будет перевернуто?