Я хотел бы показать изображение на холсте (HTML5), чтобы позже его можно было перетаскивать.Вот как я начал, я использую форму круга, который рисуется на холсте, а затем я хочу, чтобы его фоновая текстура была изображением, определенным снаружи этого вставленного кода.Теперь у меня есть то, что текстура / изображение рисуется в положении x = 0, y = 0.Поскольку я должен использовать аргумент «no-repeat» для метода createPattern () (картинка будет включена для drag'n'drop), поэтому я должен создать шаблон в месте circle.x, circle.y (они изменены на drag'n'drop).Как сделать так, чтобы шаблон был нарисован в локации, которой нет (0, 0);?
Если вам известно о каком-либо лучшем решении, тогда я открыт для предложений
Говорят, что на картинке написано тысяча слов, поэтому на картинке я бы объяснил это так:

var ctx, circle;
function draw(){
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.arc(circle.x+imageObj.width/2,circle.y+imageObj.height/2,circle.r,0,Math.PI*2,false);
var pattern = ctx.createPattern(imageObj, 'no-repeat');
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.fillRect(circle.x,circle.y, imageObj.width, imageObj.height);
}
window.onload = function(){
canvas = document.getElementById('area');
ctx = canvas.getContext('2d');
circle = {
x: canvas.width/2,
y: canvas.height/2,
r: 50
}
draw();
};