Сначала подумайте о логике, а затем приступайте к ее реализации:)
Сначала вам нужно установить контейнер для вашего изображения, для того чтобы это изображение зациклилось, вы можете добавить то же изображение
- in front of the current image when the current image x > 0
- after the current image when
image.x = - (image.width + stage.stageWidth )//in full screen
Чтобы проверить это, вы можете установить прослушиватель события enter frame, который позаботится о перемещении контейнера x в одном или другом направлении
//going right
container.x += 10
//going left
container.x -= 10
Так что в целом вам просто понадобятся дваизображения, и вы меняете положение, как только вы выходите из экрана.
Когда вы работаете с этой частью, вам нужно определить положение мыши относительно позиции контейнера.
Например, чтобы контейнер двигался с максимальной скоростью, вам нужно, чтобы значение mouseX было близко к 0, чтобы контейнер не перемещался, значение mouseX должно быть равно stage.stageWidth / 2, centerэкрана, и чтобы контейнер двигался влево с максимальной скоростью, значение mouseX должно быть stage.stageWidth.
При этом вам просто нужноk формула, которая изменяет скорость и направление движения контейнера относительно этих значений.направление будет меняться в зависимости от положительного или отрицательного значения, а скорость будет уменьшаться или увеличиваться в зависимости от расстояния до мыши относительно центра экрана.
В прослушивателе событий ввода кадра вы можете изменить его на:
container.x += speed;
Это должно помочь вам начать;)