Я решил внедрить в свой проект простую систему обмена сообщениями. Я использую это: CSharpMessenger Extended (реализовано статическими методами).
Очень странно, что когда я вызываю метод напрямую, все работает правильно. Но когда я передаю сообщение с системой обмена сообщениями, я получаю исключение NullReferenceException для некоторых игровых объектов. К моему удивлению, добавление строки if (_gameObject == null) return;
решает проблему. Однако нельзя добавить проверку, является ли объект нулевым, для каждого места, где я получаю это исключение.
В чем может быть проблема?
Вот мой код для трансляции сообщения:
public class Head : MonoBehaviour {
public Snake snake;
void OnControllerColliderHit (ControllerColliderHit hit)
{
if ( hit.gameObject.GetComponent<Terrain>() )
return;
//This way everything was working without any surprises.
//snake.PropCollected( hit.gameObject.GetComponent<Prop>() );
//Using messaging system instead
if ( hit.gameObject.GetComponent<Prop>() )
Messenger<Prop>.Broadcast( "prop collected", hit.gameObject.GetComponent<Prop>() );
Destroy(hit.gameObject);
}
}
Вот как я подписываюсь на событие и отвечаю на него:
public class Snake : MonoBehaviour {
public GameObject headBlock;
public GameObject snakeBlocks;
int lastSnakeBlockId;
private GameObject FindBlockWithId( int _id )
{
if (!snakeBlocks) return null; //This line somehow solves the problem; However the object is 100% assigned in the editor.
foreach (Transform child in snakeBlocks.transform) {
if (child.gameObject.GetComponent<SnakeBlockScript>().blockId == _id)
{
return child.gameObject;
}
}
return headBlock;
}
void Awake()
{
//Set up message listeners
Messenger<Prop>.AddListener("prop collected", AddBlock);
}
public void AddBlock(Prop _prop)
{
GameObject lastBlock = FindBlockWithId(lastSnakeBlockId - 1);
if (!lastBlock) return;
//Some more code
//...
}
}
Спасибо!