Я хочу знать о координатах квадратичной кривой Безье.
CGContextMoveToPoint(context4, 10, 200); CGContextAddQuadCurveToPoint(context4, 150, 10, 500, 200);
Какие координаты используются здесь. Пожалуйста, помогите мне? Не могли бы вы объяснить это?
MoveToPoint устанавливает текущую позицию. Позже он используется в качестве начальной точки P0, что обозначено здесь , AddQuadCurveToPoint устанавливает контрольную точку P1 и конечную точку P2
CGContextMoveToPoint(context4, 10, 200);
Это x, y начальные точки.
CGContextAddQuadCurveToPoint(context4, 150, 10, 500, 200);
значения: (x1,y1) и (x2,y2) две касательные, P1 и P2
(x1,y1)
(x2,y2)
P1
P2