QT и OpenGL, как правильно интегрировать и отображать текстуру - PullRequest
0 голосов
/ 16 ноября 2011

У меня есть несколько вопросов об использовании их обоих.На данный момент у меня есть существующий рендер, который я пытаюсь использовать с QT и OpenGL.

Несколько вопросов:

  1. Как я могу получить свои результаты для рисования в QGraphicsScene?Это даже правильный вывод, чтобы попытаться использовать.

  2. С OpenGL я хочу иметь возможность загружать текстуры и затем отображаться в окне?Нужно ли мне координировать, где рисовать текстуру, или я могу просто сказать, в центре QWidget?

  3. Какой параметр мне обычно нужен, я полагаю, мне нужен Gluint для текстуры, а затем параметры для размера?

В настоящее время мои результаты довольно плохие, кажется, что-то визуализировать, но в основном не в правильном окне или не в окне выбора ив основном, кажется, что «скрыть» текст, например, привет, я вижу только e.Странно, я думаю.

1 Ответ

1 голос
/ 16 ноября 2011

Я почти уверен, что эта ссылка поможет вам кодировать с помощью Qt и OpenGL:

http://wesley.vidiqatch.org/03-08-2009/nehe-opengl-lessons-in-qt-chapter-1-and-2

Я использовал это и руководство NeHe для кодирования небольшого приложения Qt / OpenGL,поэтому вся необходимая информация содержится в обоих руководствах.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...