В камере вам нужно заново создать вид, изменив поле зрения на меньшее значение:
Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(
MathHelper.PiOver4, // change this to, say 20°
aspectRatio,
0.0001f,
1000.0f,
out projection
);
Теперь это изменение является глобальным, поскольку вы используете проекцию камеры в своих эффектах