Я создаю программу чата, которая сохраняет сообщения в файлах, таких как pub0.zzc, все компьютеры, которые ее используют, будут подключены к жесткому диску, на котором находятся эти файлы, так что все в порядке.Метод data.Chat.Read (тип MessageTypes, строка Channel) выполняет бесконечные циклы в операторе try catch, пока не вернет сообщения.Я использовал это раньше и работает отлично.Но моим кодом было сложно управлять, поэтому вместо того, чтобы просто помещать текстовые поля в окно и каждый раз использовать код, я создал пользовательский элемент управления (MessageViewer).Он работает нормально, еще раз, когда я запускаю его, НО он замораживает VS всякий раз, когда я пытаюсь использовать конструктор в окне, в котором находится элемент управления.проблема не в окне, потому что когда я удаляю элемент управления, это нормально.Я думаю, что возможные ошибки в RefreshMessages () и Refresher_Tick (...)
Refresher.Stop () и .Start () также не так, работали нормально до
, так что здесьэто код:
private void Refresher_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Refresher.Stop();
int RefreshRate = 4;
bool Live = true;
if (RefreshRateChoice == "Manual")
{
Live = false;
RefreshRate = 1;
}
else if (RefreshRateChoice == "4 ( Default )")
{
Live = true;
RefreshRate = 4;
}
else
{
Live = true;
RefreshRate = Convert.ToInt32(RefreshRateChoice);
}
if (data.Chat.Read(MessageType, ChannelChoice) != ContentPresenter.Text && Live)
{
RefreshMessages();
}
Refresher.Interval = RefreshRate;
Refresher.Start();
}
public void RefreshMessages() {
if (data.Chat.Read(MessageType, ChannelChoice) != ContentPresenter.Text)
{
ContentPresenter.Text = data.Chat.Read(MessageType, ChannelChoice);
}
}
и если вам это нужно:
public static string Read(MessageTypes Type, string Channel)
{
string Loc;
if (Type == MessageTypes.Public && (Channel == "1" || Channel == "2"))
{
return "Can not view this channel, only post to it.";
}
if (Type == MessageTypes.Public)
{
Loc = data.AssetsFolder + "\\pub" + Channel + ".zzc";
}
else if (Type == MessageTypes.Private)
{
Loc = data.AssetsFolder + "\\" + Channel + ".zzpc";
}
else if (Type == MessageTypes.Game)
{
Loc = data.AssetsFolder;
}
else
{
Loc = data.AssetsFolder;
}
while (true)
{
try
{
String MessageList = "";
StreamReader MessageReader = new StreamReader(Loc);
string EncMessages = MessageReader.ReadToEnd();
MessageReader.Dispose();
List<string> EncMsgList = EncMessages.Split(';').ToList();
for (int i = 1; i < EncMsgList.Count; i++)
{
MessageList += data.Encodings.Decrypt(EncMsgList[i], Palettes.Message) + "\n";
}
return MessageList;
}
catch
{
// Do nothing
}
}
}