Я занимаюсь разработкой многопользовательской карточной игры с архитектурой P2P, это не мое решение, проект был заказан профессором курса распределенной системы в моем университете.
Еще одно ограничение, налагаемое профессором, заключается в использовании технологии Java RMI для реализации коммуникационного уровня между игроками.
я бы знал, если Java RMI управляет параллелизмом "из коробки", другими словами, я бы знал, если когда я вызываю метод для удаленного объекта, объект автоматически "блокируется" и никакие объекты не могут одновременно вызывать один и тот же способ.
Может ли объявление методов синхронизироваться быть хорошим решением?
Спасибо