Рисование на JPanel - PullRequest
       32

Рисование на JPanel

2 голосов
/ 02 декабря 2011

Я начинаю с создания класса RubicPanel, расширенного с JPanel, из NetbeanIDE установите его на черный фон, поместите его на JFrame, и я начну рисовать на нем, используя другой класс, подобный этому.

public class Drow {
  private final int SquareSize = 99;

  public void DrowRubic(RubicEntity GameRubic, RubicPanel rPanel) {

    Graphics g = rPanel.getGraphics();

          g.setColor(Color.pink);
          g.fillRect(0, 0, 301, 301);
          int CurrentFace = GameRubic.getDirection(1);

          for(int i=0; i<3; i++) {
              for(int j=0; j<3; j++) {
                DrowSquare(g, (99*i)+1 , (j*99)+1, GameRubic.getSpecificCell(i, j, CurrentFace));
              }
          }

       Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
       g.dispose();
   }

   public void DrowSquare(Graphics g, int x, int y, Color c) {
       g.setColor(c);
       g.fillRect(x, y, this.SquareSize-1, this.SquareSize-1);
   }
}

и результат появляется очень короткое время и, кажется, немедленно заменяется черным фоном.

как я могу это исправить и почему эта проблема произошла?

и последнее, что извините за мой плохой английский. :)

1 Ответ

4 голосов
/ 02 декабря 2011

Чтобы выполнить произвольную окраску, переопределите paintComponent.А так как вы не хотите засорять переданный объект Graphics, лучше всего сделать копию, которую вы позже утилизируете.Например,

@Override
protected void paintComponent(Graphics g){
    // Get copy
    Graphics gCopy = g.create();
    // Draw on copy
    ...
    // Dispose of copy
    gCopy.dispose();
}
...