Поворот некоторых элементов в эллипсе - PullRequest
3 голосов
/ 06 февраля 2012

Я пытаюсь заставить некоторые объекты, скажем, 12, непрерывно вращаться по траектории эллипса в обработке.Я получил эскиз, который вращается по кругу, и я хочу, чтобы он вращался по эллипсу.У меня есть какой-то указатель из форума обработки, но код указателя отличается от кода, который я опубликовал, и я пока не мог понять (слаб в тригонометрии).

Я немного погуглил и нашел сообщение, пытаясьдобиться этого с помощью этого алгоритма:

Вам необходимо определить свой эллипс с несколькими параметрами:

x, y: center of the ellipse
a, b: semimajor and semiminor axes

Если вы хотите двигаться по эллипсам, это означает, что вы меняете уголмежду основными осями и вашим положением на эллипсе.Давайте назовем этот угол альфа.

Ваша позиция (X, Y):

X = x + (a * Math.cos(alpha));
Y = y + (b * Math.sin(alpha));

Чтобы двигаться влево или вправо, вам нужно увеличить / уменьшить альфа, а затем пересчитать свою позицию.Источник: http://answers.unity3d.com/questions/27620/move-object-allong-an-ellipsoid-path.html

Как мне интегрировать это в мой эскиз?Спасибо.

Вот мой набросок:

void setup()
{
    size(1024, 768);
    textFont(createFont("Arial", 30));
}

void draw()
{
    background(0);
    stroke(255);

    int cx = 500;
    int cy = 350;
    int r = 300; //radius of the circle
    float t = millis()/4000.0f; //increase to slow down the movement

    ellipse(cx, cy, 5, 5);

    for (int i = 1 ; i <= 12; i++) {
        t = t + 100;
        int x = (int)(cx + r * cos(t));
        int y = (int)(cy + r * sin(t));

        line(cx, cy, x, y);
        textSize(30);
        text(i, x, y);

        if (i == 10) {
            textSize(15);
            text("x: " + x + " y: " + y, x - 50, y - 20);
        }
    }
}

1 Ответ

3 голосов
/ 06 февраля 2012

Заменить

int r = 300; //radius of the circle

с

int a = 350; // major axis of ellipse
int b = 250; // minor axis of ellipse

и заменить

int x = (int)(cx + r * cos(t));
int y = (int)(cy + r * sin(t));

с

int x = (int)(cx + a * cos(t));
int y = (int)(cy + b * sin(t));
...