В моем университете класс Programming Assembly (x86 и MIP) подходит к концу.
Мне очень понравилась моя работа по сборке, и я действительно хотел бы продолжить работу с ней. Вы могли бы подумать, что делать все самому было бы непросто, но я обнаружил, что есть уровень прозрачности, которого я не получаю с языками более высокого уровня.
В общем, все работает так, как я ожидал, потому что я выполнил машинный код, чтобы они произошли. Там нет магии.
Тем не менее, в школе самая длинная программа по сборке, которую я написал, была длиной в 2-3 страницы.
Я недавно читал о том, что магнат Roller Coaster написан одним разработчиком, в сборке.
(источник: com.com )
Мне сложно представить, как кто-то может поддерживать такой большой проект в сборке.
Прямо сейчас я изо всех сил пытаюсь сделать скачок от программ сборки на 2-3 страницы к чему-то немного более масштабному. Даже на моем калькуляторе Ti-83 люди написали клоны Mario / Zelda в сборке, которые должны быть чрезвычайно сложными!
Должны быть некоторые более приятные инструменты, IDE и методы для управления большими проектами сборки x86, которые делают его хотя бы в некоторой степени обслуживаемым.
Кто они?