У меня проблема.
Я рассчитываю положение некоторых точек для рендеринга OpenGL.
Но вычисления неверны, и это приводит к перекрытию одного пикселя на визуализированном изображении.
И это серьезная проблема, потому что это выглядит противно.
Самое странное, что ошибка возникает при простом добавлении.
Я просто добавляю 0,02 для каждой строки и столбца, а 0,009 из ниоткуда.
Есть идеи, откуда это?
Я попытался изменить компилятор с arm7 на arm, и это не помогает
код:
for (int i=0;i<elem;i++)
{
LOGE("ROW: %d",i);
startPosX = -(float)elem*vertSize/2.0f + vertSize/2.0f;
for (int j=0;j<elem;j++)
{
LOGE("Column: %d",j);
LOGE("x: %f y: %f vs:%f",startPosX,startPosY,vertSize);
Vvertices[((i*elem*3)+j*3+0)] = startPosX;
Vvertices[((i*elem*3)+j*3+1)] = startPosY;
Vvertices[((i*elem*3)+j*3+2)] = z;
positions[i*elem+j].Set( startPosX, startPosY, z );
if(randomType)
velocity[i*elem+j].Set(getRandom()/speed,getRandom()/speed,getRandom()/speed);
else
velocity[i*elem+j].Set(0.0f,0.1f/speed,0.0f);
startPosX+=vertSize;
}
startPosY +=vertSize;
}
Колонка: 85
х: 0,710000 у: 0,989999 против: 0,020000
Колонка: 86
х: 0,729999; у: 0,989999 против: 0,020000