Итак, я хочу настроить события так, чтобы я мог передавать данные без создания замыканий \ утечек памяти. Это насколько я получил:
package com.events {
import flash.events.Event;
public class CustomEvent extends Event {
public static const REMOVED_FROM_STAGE:String = "removedFromStage";
public var data:*;
public function CustomEvent(type:String, customData:*=null, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false) {
super(type, bubbles, cancelable);
this.data = customData;
}
public override function clone():Event {
return new CustomEvent(type, data, bubbles, cancelable);
}
public override function toString():String {
return formatToString("CustomEvent", "type", "data", "bubbles", "cancelable", "eventPhase");
}
}
}
Это вызывает у меня следующее поведение:
function testme(e:Event) {
trace(e);
}
test_mc.addEventListener(CustomEvent.REMOVED_FROM_STAGE, testme);
test_mc.dispatchEvent(new CustomEvent(CustomEvent.REMOVED_FROM_STAGE, 42));
//Traces [CustomEvent type="removedFromStage" data=42 bubbles=false cancelable=false eventPhase=2]
removeChild(test_mc);
//Traces [Event type="removedFromStage" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2]
Моя цель состоит в том, чтобы получить пользовательские данные, которые я хочу передать, для передачи от вспышек событий, а не только те, которые я запускаю. Например, что если я захочу передать мувиклип вместе с событием loader.COMPLETE, чтобы поместить получившееся растровое изображение?