Компенсация задержки (БОЛЬШЕ, ЧЕМ СЕТЕВОЙ ЛАГ) - PullRequest
0 голосов
/ 20 февраля 2011

Во-первых, это вопрос не только о задержке в сети, но и о задержке от беспроводных контроллеров и задержке для телевизоров / мониторов. Как быстро компенсировать эти вещи в динамичной игре? Кто-нибудь придумал способ сделать это многоразовым? Если так, я не видел ни одного. Я хотел бы увидеть игровую платформу, которая включает это из коробки.

Если предыдущих примеров нет, как можно реализовать это в цикле обновления (float deltaTime)? Можно ли замаскировать или скрыть лаг?

...