Это позволит принять ряд точек, чтобы нарисовать округлую линию Безье. Он должен использовать точечные спрайты. Если вы отправите ему линию из трех точек и количество точечных спрайтов для рисования, это создаст линию Безье. Код основан на чем-то, что я где-то нашел, но не могу вспомнить, где.
Требуется:
CGPoint origin - Первая точка
Управление CGPoint - Mid Point
Пункт назначения CGPoint - конечная точка
int сегменты - количество отображаемых точек.
Для подсчета количества очков я использую:
count = MAX(ceilf(sqrtf(([[currentStroke objectAtIndex:i+2] CGPointValue].x - [[currentStroke objectAtIndex:i] CGPointValue].x)
* ([[currentStroke objectAtIndex:i+2] CGPointValue].x - [[currentStroke objectAtIndex:i] CGPointValue].x)
+ ((invertedYThirdCoord - invertedYBegCoord) * (invertedYThirdCoord - invertedYBegCoord))) / 2), 1)*4;
В любом случае, код (на C ++):
CGPoint vertices[segments];
CGPoint midPoint;
float x, y;
float t = 0.0;
for(int i = 0; i < (segments); i++)
{
x = pow(1 - t, 2) * origin.x + 2.0 * (1 - t) * t * control.x + t * t * destination.x;
y = pow(1 - t, 2) * origin.y + 2.0 * (1 - t) * t * control.y + t * t * destination.y;
vertices[i] = CGPointMake(x, y);
t += 1.0 / (segments);
}
midPoint = CGPointMake(x, 288 - y);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, segments);
После этого просчитывается как обычно.