У меня есть код:
typedef map<Coordinate3D, deque<someClass > > someMap;
someMap *newEM;
someMap::iterator iter;
//...
(*newEM)[iter->first].insert((*newEM)[iter->first].end(),
iter->second.begin(), iter->second.end());
, который предназначен для объединения двух someMap
.Но есть проблема, которая вылетает из-за ошибок памяти (указатель 0xcdcdcdcd
).И это происходит только в том случае, если карта содержит запросы, и все отлично работает, когда есть списки или векторы.Что это может быть?
Вот проблема с памятью, когда я использую deques.Insert вызывает кучу копи-конструкторов.Также у меня есть свойство someClass
, которое после копирования указывает на память, которое выглядит следующим образом:
0x00959B48 00 00 00 00 00 00 00 00
Прямо до ошибкив данном случае (в конструкторе копирования someClass
) это поле (объекта копирования) указывает здесь (тот же адрес):
0x00959B48 f0 9b 95 00 00 00 00 00
Есть нечто, похожее на адрес недалеко отсюда (0x00959B48
):
0x00959B0F fd ab ab ab ab ab ab ab
Другие указателина этот один копируемый объект также указывают на недопустимую память (0xcdcdcdcd
<- спасибо MSVS в режиме отладки за указание на это). </p>
Затем я устанавливаю точку останова записи в память для этого адреса (0x00959B48
), и вот чтоЯ нашел:
msvcr100d.dll!memset...//breakpoint activated here
msvcr100d.dll!_free_dbg_nolock...
msvcr100d.dll!_free_dbg...
msvcr100d.dll!operator delete...
program.exe!someClass::~someClass() Line 294 + 0x21 bytes C++
program.exe!std::swap...
program.exe!std::iter_swap...
program.exe!std::_Reverse...
program.exe!std::reverse...
program.exe!std::deque<...>::_Insert...
program.exe!std::deque<...>::insert...
Итак, у нас есть уничтожение этого объекта.
msvcr100d.dll!memset...
msvcr100d.dll!_heap_alloc_dbg_impl...
msvcr100d.dll!_nh_malloc_dbg_impl...
msvcr100d.dll!_nh_malloc_dbg...
msvcr100d.dll!operator new...
program.exe!std::_Allocate<std::_Container_proxy>...
program.exe!std::allocator<std::_Container_proxy>::allocate...
program.exe!std::_Deque_val...
program.exe!std::deque<..>::deque<..> >()
program.exe!std::map<...::operator[]
и т. Д. Значение несколько раз изменяется внутри кода STL следующим образом:
if (_Right._Myproxy != 0)//<--breaks here
_Right._Myproxy->_Mycont = (_Container_base12 *)&_Right;
в это
0x00959B48 08 f6 12 00 00 00 00 00
и, наконец, назадк тому, что мы имеем в конце
0x00959B48 f0 9b 95 00 00 00 00 00
Итак, у нас есть объект уничтожается, память перезаписывается, и объект возвращаетсяв ту же память, заполненную мусором (который, вероятно, данные карты).Я заменил deque списком и вектором, и оба работали нормально.Поэтому возникает вопрос: что, черт возьми, случилось с deque, или, может быть, я делаю этот неправильный путь и как мне решить эту проблему?
Редактировать : Вот код функции:
void MergeEffectsMaps(EffectsMap **dest, EffectsMap *src) {
EffectsMap *newEM = *dest;
EffectsMap::iterator findIter;
for (EffectsMap::iterator iter = src->begin();
iter != src->end(); iter++) {
findIter = newEM->find(iter->first);
if (findIter != newEM->end()) {//exists
if (!iter->second.empty())
findIter->second.insert(findIter->second.end(),
iter->second.begin(), iter->second.end());
} else {
if (!iter->second.empty()){
(*newEM)[iter->first];
(*newEM)[iter->first].insert((*newEM)[iter->first].end(),
iter->second.begin(), iter->second.end());//<----problem
}
}
}
}
Вот какой-то класс:
class someClass {
public:
complexClass1 *value1;
complexClass2 *value2;
float value3;
int value4;
someClass(){
value1=new complexClass1 ();
value2=new complexClass2 ();
value3=0;
value4=0;
};
someClass(const FieldEffect& cp_val){
value1=new complexClass1 (*cp_val.value1);//copy-constructor
value2=new complexClass2 (*cp_val.value2);
value3=cp_val.value3;
value4=cp_val.value4;
};
~someClass(){
delete value1;
delete value2;
};
};