C # конвертировать изображение в полный черный и белый - PullRequest
3 голосов
/ 27 мая 2011

У меня есть изображение GIF, которое слишком велико для моих нужд (даже если оно составляет 100 ~ 300 КБ)

В фотошопе мне удалось превратить мой 160-килобайтный гиф в 15 КБ (1/10 его размера !!), просто уменьшив количество используемых им цветов до 2 (черно-белый).

Я хотел сделать то же самое в своем приложении, но все, что я мог найти, это превратить изображение в оттенки серого, что превратило мой 160-килобайтный GIF в 100 КБ.

Есть ли способ превратить мой gif в ПОЛНОЕ чёрно-белое? Любой другой способ, который может уменьшить размер GIF до еще меньшего размера, будет оценен.

Ответы [ 6 ]

4 голосов
/ 27 мая 2011

Вот пример кода проекта того, как превратить его в сжатый битовый формат G4 TIFF.Обратите внимание, что это отлично подходит для изображений с большим количеством пробелов и текста, но не так хорошо для изображений.С изображениями вы можете захотеть увидеть другой ответ и использовать дизеринг.

1 голос
/ 27 мая 2011

Вы можете использовать для этого ImageMagick . Либо запустите его через командную строку с помощью Process.Start, либо используйте интерфейс COM, который является частью установки Windows. Опция "-monochrome" - ваш друг.

1 голос
/ 27 мая 2011

Преобразование изображения в черно-белое в C #

/*
Copyright (c) 2010 <a href="http://www.gutgames.com">James Craig</a>

 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
 of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in
all copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
THE SOFTWARE.*/

#region Usings
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
#endregion

 namespace Utilities.Media.Image
 {
    /// <summary>
    /// Helper class for setting up and applying a color matrix
     /// </summary>
     public class ColorMatrix
    {
         #region Constructor

        /// <summary>
        /// Constructor
         /// </summary>
         public ColorMatrix()
         {
       }

         #endregion

           #region Properties

         /// <summary>
         /// Matrix containing the values of the ColorMatrix
         /// </summary>
         public float[][] Matrix { get; set; }

         #endregion

         #region Public Functions

         /// <summary>
         /// Applies the color matrix
         /// </summary>
         /// <param name="OriginalImage">Image sent in</param>
         /// <returns>An image with the color matrix applied</returns>
        public Bitmap Apply(Bitmap OriginalImage)
         {
             using (Graphics NewGraphics = Graphics.FromImage(NewBitmap))
             {
                 System.Drawing.Imaging.ColorMatrix NewColorMatrix = new System.Drawing.Imaging.ColorMatrix(Matrix);
                 using (ImageAttributes Attributes = new ImageAttributes())
                {
                     Attributes.SetColorMatrix(NewColorMatrix);
                     NewGraphics.DrawImage(OriginalImage,
                         new System.Drawing.Rectangle(0, 0, OriginalImage.Width, OriginalImage.Height),
                         0, 0, OriginalImage.Width, OriginalImage.Height,
                         GraphicsUnit.Pixel,
                         Attributes);
                 }
             }
             return NewBitmap;
         }

         #endregion
     }
 }


 /// <summary>
/// Converts an image to black and white
/// </summary>
/// <param name="Image">Image to change</param>
/// <returns>A bitmap object of the black and white image</returns>
public static Bitmap ConvertBlackAndWhite(Bitmap Image)
{
     ColorMatrix TempMatrix = new ColorMatrix();
    TempMatrix.Matrix = new float[][]{
                     new float[] {.3f, .3f, .3f, 0, 0},
                    new float[] {.59f, .59f, .59f, 0, 0},
                     new float[] {.11f, .11f, .11f, 0, 0},
                    new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
                    new float[] {0, 0, 0, 0, 1}
                };
     return TempMatrix.Apply(Image);
}

 float[][] FloatColorMatrix ={ 
         new float[] {1, 0, 0, 0, 0}, 
         new float[] {0, 1, 0, 0, 0}, 
        new float[] {0, 0, 1, 0, 0}, 
        new float[] {0, 0, 0, 1, 0}, 
         new float[] {0, 0, 0, 0, 1} 
     };
1 голос
/ 27 мая 2011

Здесь есть некоторый код на SO: Bayer Ordered Dithering , который должен делать то, что я думаю (не проверено). Стоит попробовать.

0 голосов
/ 10 августа 2017

Рабочая версия решения выложена Чаком Конвеем

 /*
Copyright (c) 2010 <a href="http://www.gutgames.com">James Craig</a>

 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
 of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in
all copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
THE SOFTWARE.*/

using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

namespace WebCamService {
    class ColorMatrix {

        public float[][] Matrix { get; set; }

        public Bitmap Apply(Bitmap OriginalImage) {
            using (Graphics NewGraphics = Graphics.FromImage(OriginalImage)) {
                System.Drawing.Imaging.ColorMatrix NewColorMatrix = new System.Drawing.Imaging.ColorMatrix(Matrix);
                using (ImageAttributes Attributes = new ImageAttributes()) {
                    Attributes.SetColorMatrix(NewColorMatrix);
                    NewGraphics.DrawImage(OriginalImage,
                        new System.Drawing.Rectangle(0, 0, OriginalImage.Width, OriginalImage.Height),
                        0, 0, OriginalImage.Width, OriginalImage.Height,
                        GraphicsUnit.Pixel,
                        Attributes);
                }
            }
            return OriginalImage;
        }

        public static Bitmap ConvertBlackAndWhite(Bitmap Image) {
            ColorMatrix TempMatrix = new ColorMatrix();
            TempMatrix.Matrix = new float[][]{
                     new float[] {.3f, .3f, .3f, 0, 0},
                    new float[] {.59f, .59f, .59f, 0, 0},
                     new float[] {.11f, .11f, .11f, 0, 0},
                    new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
                    new float[] {0, 0, 0, 0, 1}
                };
            return TempMatrix.Apply(Image);
        }


    }
}
0 голосов
/ 27 мая 2011

Посмотрите на дизеринг Флойда-Штейнберга: http://en.wikipedia.org/wiki/Floyd%E2%80%93Steinberg_dithering

В качестве альтернативы, если вам не нужно размытие, найдите среднюю яркость и поверните все пиксели выше этого значения на белый, а ниже на черный.

...