Вот мой исходный код, который я пытаюсь заставить работать:
В Main.hs:
import Graphics.Rendering.OpenGL
import Graphics.UI.GLUT
import Bindings
import Data.IORef
main = do
(progname,_) <- getArgsAndInitialize
createWindow "Hello World"
reshapeCallback $= Just reshape
keyboardMouseCallback $= Just keyboardMouse
angle <- newIORef 0.0
displayCallback $= display
idleCallback $= Just idle
mouseWheelCallback $= Just mouseWheel
mainLoop
В Bindings.hs:
module Bindings where
import Graphics.Rendering.OpenGL
import Graphics.UI.GLUT
display :: IO ()
display = return ()
overlayDisplay :: IO ()
overlayDisplay = return ()
visibility :: Visibility -> IO ()
visibility v = return ()
reshape :: Size -> IO ()
reshape s@(Size w h) = do
viewport $= (Position 0 0, s)
close :: IO ()
close = return ()
keyboardMouse :: Key -> KeyState -> Modifiers -> Position -> IO ()
keyboardMouse key state modifiers position = return ()
mouseWheel :: WheelNumber -> WheelDirection -> Position -> IO ()
mouseWheel wn wd p = return ()
idle :: IO ()
idle = return ()
Это работает, если я использую обычный glut32.dll и ни одно из расширений freeglut в моем коде, но я хочу использовать расширения freeglut.
Когда я использую freeglut.dll, переименовываю его в glut32.dll и помещаю в ту же папку, что и мой .exe, выдает ошибку:
main: user error (unknown GLUT entry glutInit)
Когда я так же использую обычный glut32.dll, я получаю сообщение об ошибке:
main: user error (unknown GLUT entry glutMouseWheelFunc)