Вы пытались поместить функцию последовательного чтения прямо в обработчик событий ошибки четности? В зависимости от драйвера это может быть достаточно быстро.
Это было бы не для определенного протокола игрового автомата, не так ли? Я сделал это ради тебя. Может это сработает?
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
SerialPort sp;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
sp = new SerialPort("COM1", 19200, Parity.Space, 8, StopBits.One);
sp.ParityReplace = 0;
sp.ErrorReceived += new SerialErrorReceivedEventHandler(sp_SerialErrorReceivedEventHandler);
sp.ReadTimeout = 5;
sp.ReadBufferSize = 256;
sp.Open();
}
object msgsLock = new object();
Queue<byte[]> msgs = new Queue<byte[]>();
public void sp_SerialErrorReceivedEventHandler(Object sender, SerialErrorReceivedEventArgs e)
{
if (e.EventType == SerialError.RXParity)
{
byte[] buffer = new byte[256];
try
{
int cnt = sp.Read(buffer, 0, 256);
byte[] msg = new byte[cnt];
Array.Copy(buffer, msg, cnt);
if (cnt > 0)
{
lock (msgsLock)
{
msgs.Enqueue(msg);
}
}
}
catch
{
}
}
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (msgs.Count > 0)
{
lock (msgsLock)
{
listBox1.Items.Insert(0, BitConverter.ToString(msgs.Dequeue()));
}
}
}
}
}
В любом случае, для большего контроля над последовательным портом я предлагаю использовать вызовы win32, чтобы получить то, что вы хотите.
http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc301786.aspx