Я работаю над некоторыми простыми учебными пособиями по DX и наткнулся на раннюю загадку.Я работаю как на старом ноутбуке, так и на новом ПК, поэтому я использую d3d10_1.lib, который позволяет мне использовать 9 функций.ПК, тем не менее, поддерживает все, вплоть до DX11, так что с этим ничего не должно быть проблемой.
Итак, вот функция, которая дает сбой:
bool DirectX9Renderer::Initialise(HWND* handle)
{
//window handle
hWnd = handle;
//get window dimensions
RECT rc;
GetClientRect( *hWnd, &rc );
UINT width = rc.right - rc.left;
UINT height = rc.bottom - rc.top;
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC swapChainDesc;
ZeroMemory(&swapChainDesc, sizeof(swapChainDesc));
//set buffer dimensions and format
swapChainDesc.BufferCount = 2;
swapChainDesc.BufferDesc.Width = width;
swapChainDesc.BufferDesc.Height = height;
swapChainDesc.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
swapChainDesc.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;;
//set refresh rate
swapChainDesc.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60;
swapChainDesc.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1;
//sampling settings
swapChainDesc.SampleDesc.Quality = 0;
swapChainDesc.SampleDesc.Count = 1;
//output window handle
swapChainDesc.OutputWindow = *hWnd;
swapChainDesc.Windowed = true;
HRESULT result = D3D10CreateDeviceAndSwapChain1( // this is line 57
NULL,
D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
NULL,
D3D10_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED | D3D10_CREATE_DEVICE_DEBUG,
D3D10_FEATURE_LEVEL_9_1,
D3D10_1_SDK_VERSION,
&swapChainDesc,
&pSwapChain,
&pD3DDevice
);
if(FAILED(result))
{
return FatalError("D3D device creation failed");
}
// there's more stuff after this, but I don't get that far
}
Итак, вызов D3D10CreateDeviceAndSwapChain1
завершается с менее полезным кодом ошибки E_FAIL
.
В выводе отладки также есть строка:
First-chance exception at 0x770f56c4 in TileTest.exe: Microsoft C++ exception: _com_error at memory location 0x00b6e8d4..
Я пытался использовать D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE
и другие D3D10_FEATURE_LEVEL_xx
значения, но это не похоже на работу.