Как перейти к следующему кадру ActionScript 3 - PullRequest
0 голосов
/ 18 марта 2012

У меня здесь игра на память. И каждый раз, когда карта удаляется с игровой доски, у меня появляется «cardCount -2», когда этот cardCount достигает нуля, я хочу, чтобы программа переходила к следующему кадру, который похож на страницу «игра окончена». Я пытался использовать gotoAndStop (); а также nextFrame (); но, похоже, это не работает!

На моем кадре 1 у меня есть игра, а на кадре 2 - страница перехода на игру.

Любая помощь будет принята с благодарностью! Спасибо!

Вот мой код!

package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.display.MovieClip;

public class MemoryGame extends Sprite{

    private var firstTile:cards;
    private var secondTile:cards;
    private var pauseTimer:Timer;
    private var levelTimer:Timer;
    private var score:int;
    private var cardCount:int;




    var numberDeck:Array = new Array(1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6);


    public function MemoryGame(){
        score = 0;
        txtScore.text=": "+score;


        for(x=1; x<=4; x++) {
            for (y=1; y<=3; y++){
                var randomCard = Math.floor(Math.random()*numberDeck.length);
                var tile:cards = new cards();
                tile.card = numberDeck[randomCard];
                numberDeck.splice(randomCard,1);
                tile.gotoAndStop(9);
                tile.x = (x-1) * 150;
                tile.y = (y-1) * 200;
                tile.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tileClicked);
                addChild(tile);
                cardCount = cardCount + 1

                if (cardCount == 0){
            trace("GAME OVER!")
            trace("SCORE:" +score);
        }


            }
        }
        trace("Cardcount: "+cardCount);
    }

    public function tileClicked(event:MouseEvent) {
        var clicked:cards = (event.currentTarget as cards);
        if (firstTile == null){
            firstTile = clicked;
            firstTile.gotoAndStop(clicked.card);
        }
        else if (secondTile == null && firstTile != clicked){
            secondTile = clicked;
            secondTile.gotoAndStop(clicked.card);
            if (firstTile.card == secondTile.card){
                pauseTimer = new Timer(1000, 1);
                pauseTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,removeCards);
                pauseTimer.start();

            }
            else {
                pauseTimer = new Timer(1000, 1);
                pauseTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,resetCards);
                pauseTimer.start();
            }
        }

    }

    public function resetCards(event:TimerEvent) {

        firstTile.gotoAndStop(9);
        secondTile.gotoAndStop(9);
        firstTile = null;
        secondTile = null;
        pauseTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,resetCards);
        score = score - 2;
        txtScore.text=": "+score;
    }

    public function removeCards(event:TimerEvent){

        removeChild(firstTile);
        removeChild(secondTile);
        firstTile = null;
        secondTile = null;
        pauseTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,removeCards);
        score = score + 10;
        txtScore.text=": "+score;
        cardCount = cardCount - 2;
        trace("Cardcount: " + cardCount);

        if (cardCount == 0){
            //NEXT FRAME CODE HERE!
            trace("GAME OVER!")
            trace("SCORE:" +score);
        }

                }


}

}

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 18 марта 2012

Попробуйте расширить MemoryGame с MovieClip, а не с Sprite.

0 голосов
/ 18 марта 2012

Если ваш фрейм находится на основной временной шкале, вам нужно позвонить stage.gotoAndStop(2);.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...