Генерация MVP для объекта - PullRequest
       3

Генерация MVP для объекта

0 голосов
/ 31 августа 2011

Так что я использую GLM для генерации MVP для каждой конкретной модели, например так: (Игнорируем ошибки пространства имен, я использую пространство имен glm, но иногда мне просто нравится писать его)

//Generate MVP
glm::mat4 Projection = glm::perspective(45.0f, 4.0f / 3.0f, 0.1f, 100.0f);
glm::mat4 View = glm::lookAt(
    vec3(4, 4, 3),
    vec3(0, 0, 0),
    vec3(0, 1, 0)
    );
glm::mat4 Model = mat4(1.0f);

glm::mat4 MVP = Projection * View * Model;

Если я хочу, чтобы моя модель находилась в другом месте, чем в источнике, я должен просто изменить

glm::mat4 Model = mat4(1.0f);

на

glm::mat4 Model = glm::gtx::translate(x, y, z);

1 Ответ

0 голосов
/ 31 августа 2011

Да, это должно сделать это. Думайте об этом как о расположении вашей модели относительно мира.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...