Только не очищайте кадровый буфер, и все, что вы рисуете, останется на экране.Это тот же метод, который я использую, чтобы позволить пользователям рисовать на моих моделях OpenGL.Это хорошо только для разметки изображения, так как при использовании этого метода вы не можете стереть то, что нарисовали, если только ваш метод не заключается в рисовании с использованием цвета фона.