Я работаю над программой, в которой я хочу добавить функциональность с помощью DI, C #, поэтому я создам пример, чтобы проверить, возможно ли это.
У меня есть программа, в которую пользователь вводит любые два числа.
Затем программа просматривает все плагины в XML-файле и использует те классы, которые вводятся для вычисления с этими двумя числами.
Итак, я создаю два класса, Add и Subtract. Я вставил их и запустил мою программу.
В идеале, я бы хотел, чтобы программа нашла эти два класса и показала результаты после прохождения уравнений.
Теперь кто-то другой пишет «Умножить», помещает его в каталог, обновляет XML-файл, и в следующий раз, когда я запускаю свою программу с двумя числами, получаются три результата.
Теперь я не знаю, сколько будет плагинов.
Есть ли способ в C #, используя DI, чтобы я мог получить этот тип функциональности?
Я не знаю, возможно ли это.
Я пытаюсь понять это, поскольку я хочу показать способ построения графиков для некоторых данных, используя различные типы графиков, но я думаю, что использование подхода бинарных уравнений упрощает объяснение, я думаю.
Я мог бы сделать это, вручную загрузив класс, на который есть ссылка в файле xml, чтобы это можно было сделать, но я хотел бы, чтобы структура зависимостей позаботилась о тяжелой работе для меня.
Обновление: я надеюсь использовать для этого инфраструктуру Unity.