Я работаю над созданием игры (и игрового движка) на платформе Android с использованием opengl es 1.x. Загружая данные уровня и создавая его, я хочу визуализировать другую сцену, чтобы у игрока было что посмотреть, пока код загрузки уровня работает. Я подумал об использовании системы перехвата, где код загрузки уровня время от времени вызывал бы функцию обратного вызова, которая могла бы выполнять рендеринг.
Проблема в том, как я могу вручную заставить OpenGL ES отображать содержимое буфера, так как код загрузки уровней выполняет свою работу в потоке opengl, поскольку он также использует вызовы opengl es для выполнения своей работы?
Любой совет с благодарностью,
Спасибо