Проблема с «наизнанку» реализацией алмазно-квадратного фрактала - PullRequest
1 голос
/ 05 октября 2011

Я работаю над скриптом Python, который генерирует (обтекание) фрактал с ромбовидным квадратом в обратном порядке: вместо того, чтобы начинать с внешних углов и делить на более мелкие квадраты, он начинается с произвольной точки и работаетрекурсивно наружу, генерируя только точки, от которых зависит конечное значение.Вот функция, которую я написал, чтобы определить, как обрабатывать каждую точку:

def stepinfo(x, y):
    y1 = y-(y&(y-1))
    x1 = x-(x&(x-1))
    sum = x1 + y1
    return [((sum&(sum-1)) == 0), min(y1, x1)]

Первое возвращаемое значение - логическое значение, указывающее, должна ли точка быть сгенерирована ромбом или квадратным шагом;и второе значение указывает размер сетки шага.Он прекрасно работает, за исключением случаев, когда x или y равен нулю - тогда возвращаемый размер шага равен нулю, и скрипт зацикливается.Однако, если я расположу фрактал в сетке 2x2 и укажу точки, щелкнув нижнюю правую копию плитки (т.е. вдали от нулевых осей окна), весь фрактал будет сгенерирован идеально.Но я не могу «подделать» этот результат, добавив кратный размер плитки к координатам мыши или что-нибудь в этом направлении.

Есть предложения?

Вот полный сценарий(Я избежал бесконечных циклов, остановив рекурсию, если x или y = 0, но она по-прежнему генерирует артефакты в недостающих точках):

MAPEXPONENT = 8

import pygame
import random

MAPSIZE = 2**int(MAPEXPONENT)
MAP = [[[None] for col in range(MAPSIZE)] for row in range(MAPSIZE)]

def point(x, y):
    return MAP[x%MAPSIZE][y%MAPSIZE]

def displace(value, scale):
    displaced = (value + (random.random()-.5) * scale * 12)
    if displaced > 1 or displaced < 0: displaced = 1-displaced%1
    return displaced

def average(values):
    realvalues = []
    for value in values:
        if value <> None: realvalues.append(value)
    if realvalues: return float(sum(realvalues, 0)) / len(realvalues)
    else: return 0

def color_point(x, y, array):
    pixel = point(x, y)[0]
    green = pixel*255
    red = pixel**.5*255
    blue = 255-green
    array[x%MAPSIZE][y%MAPSIZE] = [min(255, max(0, int(red))),
                                   min(255, max(0, int(green))),
                                   min(255, max(0, int(blue)))]

def stepinfo(x, y):
    y1 = y-(y&(y-1))
    x1 = x-(x&(x-1))
    sum = x1 + y1
    return [((sum&(sum-1)) == 0), min(y1, x1)]

def makepoint(x, y, map_array):
    midpoint = point(x, y)
    if midpoint[0] == None:
        step = stepinfo(x, y)
        size = step[1]
        scale = float(size)/MAPSIZE
        heights = []
        if step[0]: points = [[x-size, y-size], [x+size, y-size],
                              [x-size, y+size], [x+size, y+size]]
        else:       points = [[x, y-size],      [x, y+size],
                              [x-size, y],      [x+size, y]]
        for p in points:
            if point(p[0], p[1])[0] == None and p[0] and p[1]:
                makepoint(p[0], p[1], map_array)
            heights.append(point(p[0], p[1])[0])
        midpoint[0] = displace(average(heights), scale)
        color_point(x, y, map_array)
    return midpoint

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((2*MAPSIZE, 2*MAPSIZE))
map_surface = pygame.surface.Surface((MAPSIZE, MAPSIZE))
brush = 4+MAPSIZE/32

map_surface_array = pygame.surfarray.pixels3d(map_surface)
MAP[0][0][0] = random.random()
color_point(0, 0, map_surface_array)
del map_surface_array

running = True
while running:
    event = pygame.event.wait()
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        while event.type <> pygame.MOUSEBUTTONUP:
            event = pygame.event.wait()
            x0, y0 = pygame.mouse.get_pos()
            map_surface_array = pygame.surfarray.pixels3d(map_surface)
            for x in range(x0-brush, x0+brush):
                for y in range(y0-brush, y0+brush):
                    if (x-x0)**2+(y-y0)**2 < brush**2:
                        makepoint(x, y, map_surface_array)
            del map_surface_array
            for x, y in [(0,0), (MAPSIZE,0), (0,MAPSIZE), (MAPSIZE,MAPSIZE)]:
                screen.blit(map_surface, (x, y))
            pygame.display.update()
    elif event.type == pygame.QUIT:
        running = False
pygame.quit()

1 Ответ

1 голос
/ 12 января 2012

На основании описания в http://gameprogrammer.com/fractal.html#diamond Я думаю, что проблема в том, что вы принимаете неправильное решение по квадрату против алмаза, если x == 0 или y == 0.

Я думаю, что вы можетекодируйте правильное решение как:

def stepinfo(x, y):
    y1 = y-(y&(y-1))
    x1 = x-(x&(x-1))
    return [x1==y1, min(y1, x1)]

или даже проще:

def stepinfo(x, y):
    y1 = y&-y
    x1 = x&-x
    return [x1==y1, min(y1, x1)]
...