Я использую SWIG для создания оболочки C ++ <-> Lua для рабочего проекта.
Моя главная проблема в том, что в этом базовом проекте существуют определения типов для каждой платформы. Например. для Win32 существует заголовок Win32Types.h, где такие вещи, как
typedef char Char;
typedef char TChar;
typedef signed int Int;
typedef unsigned int UInt;
typedef signed char Int8;
typedef unsigned char UInt8;
...
определены.
Проблема в том, что с примером класса, как
class Named
{
public:
Named();
virtual ~Named();
void setName(const Char *name);
const Char* GetName() const;
}
, setName
- Метод, сгенерированный в SWIG-обертке, выглядит примерно так:
static int _wrap_Named_SetName(lua_State* L) {
int SWIG_arg = 0;
Named *arg1 = (Named *) 0 ;
Char *arg2 = (Char *) 0 ;
SWIG_check_num_args("Named::SetName",2,2)
if(!SWIG_isptrtype(L,1))
SWIG_fail_arg("Named::SetName",1,"Named *");
if(!SWIG_isptrtype(L,2))
SWIG_fail_arg("Named::SetName",2,"Char const *");
if (!SWIG_IsOK(SWIG_ConvertPtr(L,1,(void**)&arg1,SWIGTYPE_p_Named,0))){
SWIG_fail_ptr("Named_SetName",1,SWIGTYPE_p_Named);
}
if (!SWIG_IsOK(SWIG_ConvertPtr(L,2,(void**)&arg2,SWIGTYPE_p_Char,0))){
SWIG_fail_ptr("Named_SetName",2,SWIGTYPE_p_Char);
}
...
}
проблема здесь в том, что оболочка пытается трактовать Char как просто еще один указатель класса, хотя это просто указатель char, переименованный в Char.
есть ли способ обойти это поведение?
Я пытался написать карту типа, такую как
%typemap(in) Char {
$1 = lua_tostring($input);
}
, но я не уверен, что сделал все правильно ...