В HLSL я могу установить, какой тип фильтрации я хочу использовать для каждого сэмплера, используя что-то вроде:
sampler mySampler=
sampler_state
{
Texture = <myTexture>;
MipFilter = LINEAR;
MinFilter = LINEAR;
MagFilter = LINEAR;
};
есть ли эквивалент в GLSL (4.2)?