Ну, я не совсем понимаю, как вы добавляете элементы на сцену (на временной шкале?) - если имя вашего экземпляра установлено в IDE, вам не нужно переназначать имя экземпляра, просто используйтеЭто.Также = убедитесь, что вы вводите все переменные.Некоторые из них не были, и это вполне может быть проблемой (вспышка также делает предположения).
Что касается маски, я могу только предположить, что это объект на сцене.Убедитесь, что выбран «встраивать шрифты».Это также может быть связано с тем, что маска не находится на нужной глубине (ваши вновь создаваемые объекты находятся по существу над маской).Я мог бы порекомендовать просто создать новый Sprite во время выполнения и выполнить маскировку таким образом.
Не глядя на проект, трудно сказать, кроме этого.
_myCanvas.height = 369.10;
_myCanvas.width = 596.15;
_myCanvas.x = 114;
_myCanvas.y = 259.05;
var MyClass:Class = ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition("MyScrollElement") as Class;
var scroll_box:DisplayObject = new MyClass() as DisplayObject;
_myCanvas.addChild(scroll_box);
for (i = 0; i < myXML.Row.length(); i++){
var item:text_holder = new text_holder();
scroll_box.addChild(item);
var _data:String = myXML.Row[i];
current_y_right = current_y_right + 131;
item.x = current_x_right;
item.y = current_y_right;
}
var myMask:Sprite = new Sprite();
myMask.graphics.beginFill(0x00ff00, 0);
myMask.graphics.drawRect(114, 259.05, 369, 596);
myMask.graphics.endFill();
addChild(myMask);
_myCanvas.mask = myMask;