У меня есть функция с именем collisioncheck
. Сейчас он отлично работает, проверяя переменные, которые относятся к игроку, такие как playerPosX
, playerVelX
, playermaskIMG
и т. Д.
То, что я хочу сделать, это что-то вроде collisioncheck(object)
, так что, скажем, я вызываю collisioncheck(player)
, он будет проверять переменные, как указано выше, с помощью playerPosX
и т. Д., И если я вызову collisioncheck(zombie)
, то вместо этого он будет проверять zombiePosX
и т. д.
Как я мог это сделать?
Если у вас есть какие-либо вопросы, пожалуйста, задавайте, потому что я не очень хорош в объяснении этого ...
заранее спасибо!