Я сделал некоторые изменения в коде onSensorChange, чтобы переместить шарик на экране.С примером в моем случае мяч не двигается правильно, и для этого я сделал изменения.Этот пример отлично работает для моего.
public void onSensorChanged(SensorEvent sensorEvent)
{
//Try synchronize the events
synchronized(this){
//For each sensor
switch (sensorEvent.sensor.getType()) {
case Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD: //Magnetic sensor to know when the screen is landscape or portrait
//Save values to calculate the orientation
mMagneticValues = sensorEvent.values.clone();
break;
case Sensor.TYPE_ACCELEROMETER://Accelerometer to move the ball
if (bOrientacion==true){//Landscape
//Positive values to move on x
if (sensorEvent.values[1]>0){
//In margenMax I save the margin of the screen this value depends of the screen where we run the application. With this the ball not disapears of the screen
if (x<=margenMaxX){
//We plus in x to move the ball
x = x + (int) Math.pow(sensorEvent.values[1], 2);
}
}
else{
//Move the ball to the other side
if (x>=margenMinX){
x = x - (int) Math.pow(sensorEvent.values[1], 2);
}
}
//Same in y
if (sensorEvent.values[0]>0){
if (y<=margenMaxY){
y = y + (int) Math.pow(sensorEvent.values[0], 2);
}
}
else{
if (y>=margenMinY){
y = y - (int) Math.pow(sensorEvent.values[0], 2);
}
}
}
else{//Portrait
//Eje X
if (sensorEvent.values[0]<0){
if (x<=margenMaxX){
x = x + (int) Math.pow(sensorEvent.values[0], 2);
}
}
else{
if (x>=margenMinX){
x = x - (int) Math.pow(sensorEvent.values[0], 2);
}
}
//Eje Y
if (sensorEvent.values[1]>0){
if (y<=margenMaxY){
y = y + (int) Math.pow(sensorEvent.values[1], 2);
}
}
else{
if (y>=margenMinY){
y = y - (int) Math.pow(sensorEvent.values[1], 2);
}
}
}
//Save the values to calculate the orientation
mAccelerometerValues = sensorEvent.values.clone();
break;
case Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR: //Rotation sensor
//With this value I do the ball bigger or smaller
if (sensorEvent.values[1]>0){
z=z+ (int) Math.pow(sensorEvent.values[1]+1, 2);
}
else{
z=z- (int) Math.pow(sensorEvent.values[1]+1, 2);
}
default:
break;
}
//Screen Orientation
if (mMagneticValues != null && mAccelerometerValues != null) {
float[] R = new float[16];
SensorManager.getRotationMatrix(R, null, mAccelerometerValues, mMagneticValues);
float[] orientation = new float[3];
SensorManager.getOrientation(R, orientation);
//if x have positives values the screen orientation is landscape in other case is portrait
if (orientation[0]>0){//LandScape
//Here I change the margins of the screen for the ball not disapear
bOrientacion=true;
margenMaxX=1200;
margenMinX=0;
margenMaxY=500;
margenMinY=0;
}
else{//Portrait
bOrientacion=false;
margenMaxX=600;
margenMinX=0;
margenMaxY=1000;
margenMinY=0;
}
}
}
}
Класс просмотра, в котором я рисую шар
public class CustomDrawableView extends View
{
static final int width = 50;
static final int height = 50;
//Constructor de la figura
public CustomDrawableView(Context context)
{
super(context);
mDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
mDrawable.getPaint().setColor(0xff74AC23);
mDrawable.setBounds(x, y, x + width, y + height);
}
//Dibujamos la figura
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
//Actividad_Principal x,y,z are variables from the main activity where I have the onSensorChange
RectF oval = new RectF(Actividad_Principal.x+Actividad_Principal.z, Actividad_Principal.y+Actividad_Principal.z, Actividad_Principal.x + width, Actividad_Principal.y + height);
Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawOval(oval, p);
invalidate();
}
}
}
Это все, я надеюсь, поможет нам.