Так что я могу регистрировать события мыши. Единственная проблема, с которой я столкнулся - это как вывести рисунок на экран. Я разместил ниже код, который я использую в настоящее время. все, что он делает, это рисует окно и несколько цветных линий. В идеале мне бы хотелось просто рисовать на экране, чтобы экран не отображался полностью каждый раз, когда я вызываю функцию рисования.
void myInit(void)
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); // set white background color
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); // set the drawing color
glPointSize(4.0); // a ‘dot’ is 4 by 4 pixels
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0, 480.0);
}
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // clear the screen
//First Line
glLineWidth(8.0f);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glColor3ub(255, 0, 0);
glVertex2i(40, 380);
glColor3ub(0, 255, 0);
glVertex2i(600, 380);
glEnd();
//Second Line
glLineWidth(8.0f);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glColor3ub(0, 0, 255);
glVertex2i(40, 250);
glColor3ub(0, 255, 0);
glVertex2i(600, 250);
glEnd();
//Third Line
glLineWidth(8.0f);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glColor3ub(255, 0, 0);
glVertex2i(40, 120);
glColor3ub(0, 0, 255);
glVertex2i(600, 120);
glEnd();
glFlush(); // send all output to display
}
int main(int argc, char** argv)
{
//GLUT & OpenGL
glutInit(&argc, argv); // initialize the toolkit
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // set display mode
glutInitWindowSize(640,480); // set window size
glutInitWindowPosition(100, 150); // set window position on screen
glutCreateWindow("my first attempt"); // open the screen window
glutDisplayFunc(myDisplay); // register redraw function
myInit();
glutMainLoop(); // go into a perpetual loop
}