Воспроизведение звуков одновременно Android - PullRequest
11 голосов
/ 11 мая 2011

Я создаю игру на Android, и я вроде как отложил эту проблему на некоторое время, и сейчас просто возвращаюсь к ней. В моей игре у меня есть фоновый ритм, звуки оружия, взрывы ... и т.д., и я должен уметь играть в них одновременно. Прямо сейчас, когда я вызываю play в классе SoundPool, воспроизводимый в настоящий момент звук прерывается и начинает воспроизводиться новый. Мой класс SoundManager ниже, а также использование. Любая помощь будет высоко ценится, так как это действительно моя первая игра, где мне понадобилось столько звуковых эффектов. Спасибо!

public class SoundManager {
private  SoundPool mSoundPool;
private  HashMap<Integer, Integer> mSoundPoolMap;
private  AudioManager  mAudioManager;
private  Context mContext;

public SoundManager(Context theContext) {
    mContext = theContext;
    mSoundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
    mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
    mAudioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
}

public void addSound(int index, int SoundID) {
    mSoundPoolMap.put(index, mSoundPool.load(mContext, SoundID, 1));
}

public void playSound(int index) {
    float streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_RING);
    streamVolume = streamVolume / mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_RING);

    mSoundPool.play((Integer) mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);
}

public void playLoopedSound(int index) {
    float streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    streamVolume = streamVolume / mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

    mSoundPool.play((Integer) mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, -1, 1f);
}
}

... и вот пример того, как я использую класс.

SoundManager sm = new SoundManager(this);
sm.addSound(0, R.raw.explosion);
sm.playSound(0);

... Итак, с этим стилем я добавляю все свои звуки в SoundPool при загрузке, а затем, основываясь на пользовательском вводе, я просто хочу воспроизвести звук. Это выглядит правильно? Или я должен попытаться пойти по другому пути?

1 Ответ

16 голосов
/ 28 июня 2011

Ну, в конце концов я понял это на тот случай, если кто-то еще захочет узнать. Проблема заключалась не в том, что он не мог воспроизводить более одного звука одновременно, а в том, что он мог воспроизводить только 4 звука одновременно, что создавало у меня впечатление, что звуки останавливаются и запускаются. В конструкторе эта строка

mSoundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

необходимо изменить, чтобы одновременно воспроизводить больше потоков. Таким образом, изменив первый аргумент с 4 на 20, вы можете воспроизвести 20 звуков одновременно. Игра звучит намного лучше, ха-ха. Надеюсь, это кому-нибудь поможет.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...