Я прочитал эту статью: "http://www.devx.com/wireless/Article/43502/0/page/1"
Я хочу интегрировать в свое приложение Bluetooth. У меня была проблема. Я хочу соединить 2 устройства, и я хочу знать, вызвана ли функция "session: peer: didChangeState" на обоих устройствах. На мой взгляд, я думаю, что он вызывается на обоих устройствах.
Я хочу знать, вызывается ли метод session: peer: didChangeState на обоих устройствах.
Я хочу отправить через bluetooth структуру:
Моя структура следующая:
typedef struct Package
{
tip_Comunicare_Enum type;
union mesaj_Comunicare
{
Msg_Cerere_Struct msg_Cerere;
Msg_Raspuns_Struct msg_Raspuns;
Msg_Initializare msg_Initializare;
}mesaj_Comunicare;
}
Package ;
Мой сериализатор выглядит так:
-(void) SendData:(Package *) pachet
{
NSLog(@"Send DATA pachet");
printf("%d\n",sizeof(*pachet));
NSData * myData = [[NSData dataWithBytes:pachet
length:sizeof(*pachet)] autorelease];
[self mySendDataToPeers:myData];
}
Если я так использую, это не работает, и я даю SIGKILL или что-то в этом роде.
Спасибо за время, проведенное со мной:)