Я хочу добавить таймер в мою игру. У меня есть синглтон GameManager.
-(void) startTimerWithDuration:(float) duration
{
[self schedule:@selector(timeUp) interval: duration];
}
-(void) timerUp
{
[self unschedule:_cmd];
[self lose];
}
-(void) lose
{
[[CCDirector sharedDirector] pushScene: [GameOverScene node]];
}
Тогда в моей инициализации GameScene у меня есть
[self addChild:[GameManager node]];
Тогда у меня есть:
[[GameManager sharedManager] startTimerWithDuration:60.0f];
Я получаю эту ошибку в консоли:
*** Assertion failure in -[CCTimer initWithTarget:selector:interval:
А это cctimer
#if COCOS2D_DEBUG
NSMethodSignature *sig = [t methodSignatureForSelector:s];
NSAssert(sig !=0 , @"Signature not found for selector - does it have the following form? -(void) name: (ccTime) dt");
#endif
Не знаю почему. Есть ли общий подход к подсчету времени? Так как это обычное использование, я думаю.