У меня есть простая игровая структура с несколькими GameScenes, содержащими GameLayer и BackgroundLayer. К GameLayer добавлены CCSprites. Ничто не будет удалено или добавлено во время игры.
Я не уверен, что лучший способ убедиться, что все освобождено правильно. Могу ли я просто позвонить [GameScene release]
, чтобы освободить содержащиеся GameLayer и BackgroundLayer при каждой смене сцены? Освобождает ли освобождение GameScene все содержащиеся в нем дети? Существует ли системный подход к освобождению в cocos2d, чтобы убедиться, что вы охватили все?